Рекомендуемый план развития детей
План составлен с учётом принципа спиральной подачи: каждая тема вводится на интуитивном уровне, затем углубляется и расширяется в последующих этапах.
Этап I: 5–6 лет — Знакомство с цифровой средой
Контекст: Дошкольный возраст. Абстрактное мышление ещё не сформировано. Упор на игровую форму, тактильный и визуальный опыт.
Темы и навыки
-
Цифровая грамотность
- Навигация по интерфейсу: клавиатура, мышь, сенсорный экран
- Открытие/закрытие приложений, переключение между окнами
- Базовые понятия: «файл», «папка», «иконка»
-
Безопасность и этика
- Что можно/нельзя делать на компьютере
- Простые правила цифрового поведения (не делиться паролем, не нажимать на всё подряд)
-
Программирование как игра
- Блоковые среды: ScratchJr, Code.org, Tynker
- Последовательности, циклы, условия — визуально
- Простые анимации и интерактивные истории
-
Основы логики
- Пазлы, головоломки, игры на последовательность
- Алгоритм как «рецепт» (например, как заварить чай)
Форматы обучения
- Родительские/педагогические сессии (30–40 мин, 2–3 раза в неделю)
- Обучающие приложения с интерактивом
- Оффлайн-игры с кодированием (Osmo, LEGO Education)
Результат
- Уверенное владение базовыми элементами интерфейса
- Первый анимационный проект на ScratchJr
- Понимание, что компьютер исполняет команды по порядку
Этап II: 7–8 лет — Структурированная логика и цифровая среда
Контекст: Начальная школа. Формируется операционное мышление. Возможна работа с абстракциями при поддержке визуальных аналогий.
Темы и навыки
-
Работа с ОС
- Управление файлами: копирование, перемещение, архивация
- Установка/удаление программ (под контролем)
- Базовые команды терминала (на примере Windows CMD или простого Linux-окружения в виртуалке)
-
Программирование
- Scratch (полноценный уровень)
- Основы переменных, списков, событий
- Простые игры с управлением (платформер, гонки)
-
Интернет и безопасность
- Что такое сайт, поисковик
- Безопасный поиск, проверка источников
- Пароли, родительский контроль
-
Логика и алгоритмы
- Блок-схемы простых задач
- Алгоритмы сортировки «пузырьком» или «выбором» — на карточках или физических объектах
- Введение в Big O на уровне сравнения «быстро/медленно»
-
Техническое творчество
- Работа с Makey Makey, micro:bit
- Простые схемы и датчики
Форматы обучения
- Кружки/кэмпы по робототехнике и программированию
- Онлайн-курсы (например, от «Алгоритмики», «Кодварс для детей»)
- Совместные проекты с родителями
Результат
- Самостоятельная сборка простой игры на Scratch
- Понимание структуры файловой системы
- Первые навыки отладки (поиск ошибок в сценарии)
Этап III: 9–10 лет — Введение в текстовое программирование и системное мышление
Контекст: Возраст, когда появляется способность к символическому мышлению и работе с абстракциями.
Темы и навыки
-
Текстовое программирование
- Python как первый язык: переменные, типы, условия, циклы, функции
- Работа с PyCharm Community или Thonny
- Простые консольные проекты: калькулятор, викторина, генератор паролей
-
Git и совместная работа
- GitHub (детский аккаунт с родительским согласием)
git init,add,commit,push— через GUI (GitHub Desktop)- README.md в Markdown
-
Основы веба
- HTML: структура страницы, заголовки, списки, изображения
- CSS: базовые стили, цвета, отступы
- Публикация на GitHub Pages
-
Базы данных (интуитивно)
- Табличное представление данных (Excel, Google Sheets как аналог)
- Введение в JSON-подобные структуры
-
Тестирование и отладка
- Простые assert-проверки
- Понимание ошибок (NameError, SyntaxError и др.)
-
Проектная деятельность
- Личный сайт-портфолио
- Простая игра с сохранением результата
Форматы обучения
- Онлайн-школы (CodewizardsHQ, Juni Learning)
- Олимпиады по программированию для школьников (например, «Бобёр»)
- Летние IT-лагеря
Результат
- GitHub-репозиторий с 3–5 проектами
- Понимание разницы между фронтендом и бэкендом
- Навык документирования своего кода
Этап IV: 11–12 лет — Первые инженерные практики
Контекст: Подростковый возраст, развитие саморефлексии и стремления к автономии.
Темы и навыки
-
Языки и среды
- Python: ООП (классы, наследование), работа с файлами, JSON, модули
- JavaScript: базовый DOM, события, fetch
- Введение в типизацию (TypeScript или mypy)
-
Базы данных
- SQLite: установка, SQL-запросы (SELECT, INSERT, WHERE)
- Связь таблиц (первичный/внешний ключ — на примере учеников и классов)
-
Системы сборки и зависимости
- Виртуальные окружения (venv)
- pip, requirements.txt
-
Git (продвинутый уровень)
- Ветвление, merge, pull request
- .gitignore, история коммитов
-
Тестирование
- pytest / unittest — базовые unit-тесты
- Принципы TDD на простых задачах
-
Архитектура и моделирование
- UML-диаграммы классов (на бумаге или draw.io)
- Простые BPMN-схемы процессов (например, заказ пиццы)
-
Культура кода
- PEP8, именование, документация
- Code review в парах
-
Инфраструктура (введение)
- Локальный сервер (Flask, Express)
- Запуск веб-приложения на localhost
Форматы обучения
- Хакатоны для школьников
- Участие в open-source (например, перевод документации)
- Индивидуальный наставник (ментор)
Результат
- Fullstack-проект: веб-приложение с бэкендом и базой данных
- Понимание жизненного цикла разработки
- Навык моделирования процессов и структур данных
Этап V: 13–14 лет — Профессиональная ориентация и углубление
Контекст: Формирование интересов и склонностей. Возможен выбор направления.
Темы и навыки
-
Специализация
- Frontend: React (Vite, компоненты, состояние)
- Backend: FastAPI или Spring Boot Lite, REST, middleware
- Data/App: Pandas, Matplotlib, обработка CSV/JSON
- Game Dev: Unity (C#) или Godot (GDScript)
-
Сети
- HTTP, REST, JSON API
- Postman, curl
- localhost vs remote server
-
Асинхронность
- async/await в Python/JS
- Потоки и события
-
Безопасность
- OWASP Top 10 (интуитивно)
- Защита от XSS и инъекций (на примерах)
-
DevOps-минимум
- Docker: образы, контейнеры, docker-compose
- GitHub Actions: CI для тестов
-
Техническое письмо
- Оформление документации (Sphinx, Docusaurus)
- Технические посты в блоге
-
Аналитика
- BPMN: моделирование реальных процессов (школа, магазин)
- C4-модель: контекст → контейнеры → компоненты
-
Правовые основы
- Лицензии (MIT, GPL)
- Авторское право на код
Форматы обучения
- Продвинутые онлайн-курсы (Stepik, Coursera, freeCodeCamp)
- Стажировки в школьных IT-клубах или стартапах
- Публикация проектов в портфолио
Результат
- Проект с CI/CD и Docker
- Участие в школьной или городской IT-олимпиаде
- Понимание роли аналитики, разработки и тестирования
Этап VI: 15–16 лет — Инженерная зрелость и системное проектирование
Контекст: Формируется инженерное мышление. Возможна работа с промышленными инструментами.
Темы и навыки
-
Архитектурные паттерны
- MVC, layered architecture
- Microservices (на уровне Docker-контейнеров)
-
Базы данных (продвинутый уровень)
- PostgreSQL, индексы, транзакции
- NoSQL: MongoDB, Redis
- ORM: SQLAlchemy, Prisma
-
Инфраструктура
- Облака: AWS Educate, Azure for Students
- Terraform (базово)
-
Наблюдаемость
- Логирование (structlog, Winston)
- Метрики (Prometheus/Grafana — в контейнере)
-
Тестирование
- Интеграционные тесты
- Mocking, coverage
-
Предметная область
- Выбор направления (финтех, edtech, healthcare)
- Моделирование предметной области (DDD lite)
-
Коммуникация
- Agile/Scrum в школьных проектах
- Jira, Trello
Результат
- Проект с мониторингом, логами, CI/CD, облаком
- Архитектурная документация в C4
- Публикация технических статей
Этап VII: 17–18 лет — Подготовка к профессиональной деятельности
Контекст: Преддипломный этап. Фокус на портфолио, глубине и профессиональной этике.
Темы и навыки
-
Системное проектирование
- Масштабируемость, отказоустойчивость
- Кэширование, очереди (RabbitMQ)
-
Инфраструктура как код
- Ansible, Terraform
- Kubernetes (мини-кластер через k3s)
-
Безопасность и этика
- GDPR, персональные данные
- Этические дилеммы (bias в ИИ, цифровое неравенство)
-
Правовые аспекты
- Лицензирование open-source
- Патенты и авторские права
-
Наставничество
- Обучение младших школьников
- Проведение воркшопов
Результат
- Open-source проект с комьюнити
- Глубокая предметная экспертиза
- Готовность к стажировке уровня middle
Этап VIII: 19–20 лет — Mastery / Technical Fellow
Контекст: Вход в профессиональное сообщество.
Компетенции
- Формирование инженерной культуры
- Исследования: WASM, Rust, квантовые вычисления
- Стратегическое влияние: внутренние платформы, стандарты
- Экологическая и социальная ответственность